En
Internet, como en el mundo físico, nuestra actividad deja un rastro.
Además de los datos personales que aportamos voluntariamente al darnos
de alta en servicios como redes sociales, portales de contactos o de
compra online, y de los datos personales propios que otros pueden
publicar en sitios web sin nuestro conocimiento, nuestra navegación en
Internet deja rastros que pueden identificarnos.
2.4 La creatividad digital
La creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
En Marketing Digital debemos adaptarnos a los cambios tecnológicos y entender todo lo que nos rodea y saber elegir lo mejor para nosotros, es decir, que debemos tener la capacidad de ver una realidad desde la experiencia que nos ofrece la tecnología.
2.3 La publicidad en Internet
La publicidad en Internet es una forma de mercadotecnia y publicidad que utiliza el internet para dirigir mensajes promocionales a los clientes. Como en otros contenidos de publicidad, el marketing por internet involucra frecuentemente tanto a un publicista, quien integra las publicidad en su plataforma en línea, como a un anunciante quien provee el contenido que será mostrado por el publicista. Otros participantes potenciales son agencias de publicidad, proveedores de servidor y otros anunciantes afiliados.
2.2 El comercio electrónico
El comercio electrónico o ecommerce consiste en intercambiar información comercial, ya sean productos o servicios, siempre en la red. Tipos de comercio elctrónico:
Comercio electrónico B2B: Es la abreviación de business to business (negocio a negocio), y es aquel en donde la transacción comercial únicamente se realiza entre empresas que operan en Internet, lo que quiere decir que no intervienen consumidores.
2.1 Las redes sociales
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos (familiares, laborales, sentimentales...) En una red social los individuos están interconectados, interactúan y pueden tener más de un tipo de relación entre ellos.
La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas.
Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos cercanos o lejanos. Existen varios tipos de redes sociales:
1.- Impacto de las tecnologías de la información y comunicación: aspectos positivos y negativos.
ASPECTOS POSITIVOS DEL USO DE LAS TIC:
- Inmaterialidad (Posibilidad de digitalización). Las TICs convierten la información, en inmaterial. Mediante la digitalización es posible almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos como los discos, CD, memorias USB... También, se acceder a información que está en dispositivos lejandos, la cual se transmite utilizando las redes de comunicación.
- Instantaneidad. Podemos transmitir la información instantáneamente a lugares muy alejados, mediante las “autopistas de la información”.
- Aplicaciones Multimedia. Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados para la comunicación,y así, facilitar el acceso a las TICs de todos los usuarios. Una de las características más importantes de estos entornos es “La interactividad". A diferencia de las tecnologías más clásicas como la TV, radio... que permiten una interacción de un emisor a una masa de espectadores, el uso del ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicación, proporciona una comunicación, persona- persona y persona- grupo.
¡HOLA JANERS!
Esta es la primera entrada de mi primer blog, en el que iré subiendo muchísimas cosas.
Gran Hermano (también conocido por su acrónimo, GH) es un concurso de telerrealidad, producido por Zeppelin TV y emitido en Telecinco desde el 23 de abril de 2000. La versión española de Big brother fue el primer programa de telerrealidad en emitirse en el país, que obtuvo en su estreno un 36,5% de cuota de pantalla y fue líder de audiencia en casi todas sus ediciones. Es el concurso de telerrealidad con más ediciones de toda la historia.
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